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Pyweek – consigli e riflessioni

Introduzione Da poco si è conclusa la quattordicesima edizione della pyweek (non le votazioni, almeno durante la stesura di questo articolo) e per me è stata la prima partecipazione all’evento. Volevo approfittarne per parlare un pò di come ho impiegato la mia settimana nella stesura del gioco insieme ad i miei compagni (abbiamo partecipato come squadra) per dare dei suggerimenti a coloro che vorrebbero, come noi, mettersi alla prova e partecipare. In particolare darò alcuni suggerimenti che mi sono stati utili, commentando secondo la mia esperienza personale. Per chi non conoscesse l... [Continua la lettura]
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Charles Simonyi, Microsoft e la passione per lo spazio

Eccoci giunti all’ultimo post sul “papà di Office”.   Microsoft e la passione per lo spazio Simonyi contatta direttamente Gates, descrivendogli la propria ambizione di realizzare una serie di applicazioni sullo stile di Bravo e VisiCalc. Microsoft fino ad allora realizzava esclusivamente (o quasi) sistemi operativi e linguaggi di programmazione, ma Gates guardava già oltre e nel 1981 inviata Simonyi a spostarsi a Seattle per creare un gruppo di ricerca dedicato a nuove applicazioni Microsoft: nasce così la divisione “Application Software Group”. Pur avendo solo 33 anni, Si... [Continua la lettura]
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AMD e NVidia: l’evoluzione della specie (parte 2)

Dopo aver visto i numeri di base e le prestazioni per area delle nuove GPU di AMD e NVidia è ora di analizzare i consumi di questi chip. Mentre ottenere i dati di area e i GFLOPS delle GPU è facile, i dati di potenza non sono disponibili nella forma che ci interessa per questa analisi: tutti i siti che recensiscono CPU e GPU misurano il consumo complessivo del sistema e non il consumo dei singoli componenti (che è molto difficile da fare con precisione). In mancanza di dati diretti, cercherò ... [Continua la lettura]
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La rivoluzione mancata di AmigaOS

Il periodo che va dalla fine degli anni ’90 ai primi anni del nuovo millennio è stato caratterizzato da rivoluzioni epocali nell’ambito dell’information technology, coi sistemi operativi in particolare che hanno subito profondi mutamenti. Dopo più di 3 lustri e svariate promesse non mantenute, Apple decide alla fine di dare il benservito a MacOS, traghettando l’affezionata utenza verso la nuova pietra miliare rappresentata da OS X, s.o. solido, scalabile, e (relativamente) sicuro basato su microkernel Mach ed ecosistema FreeBSD. Microsoft, dal canto suo, punta tutto ... [Continua la lettura]
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Il Sistema Solare viaggia più lentamente del previsto

Sappiamo dai tempi di Galileo che la Terra ruota attorno al Sole, ma sappiamo anche che il Sole non è fisso al centro dell’Universo, ma viaggia anch’esso, ruotando attorno al centro della nostra Galassia. La velocità con cui avviene questa rotazione è molto importante perché ha delle conseguenze significative sulle condizioni all’interno del Sistema Solare. Finora l’idea è che il Sole, con a sua eliosfera, ovvero un enorme volume che contiene particelle cariche da esso prodotte, viaggi con una velocità relativa al mezzo interstellare superiore alla velocità del suono... [Continua la lettura]
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Top Comments: Eleonora risponde a Cipo sui gravitoni

Cipo: In che modo è collegata l’osservazione di un onda gravitazionale (così grande) all’osservazione di un gravitone (così piccolo(?))? Eleonora: Questa domanda coglie un problema fondamentale della fisica moderna. Infatti, sebbene la gravità sia compresa relativamente bene a livello macroscopico (per esempio la caduta di un grave, o il moto dei pianeti) non è ancora possibile per I fisici darvi una descrizione microscopica, a livello quantistico. Sappiamo che la forza gravitazionale è, appunto, una forza, e in fisica abbiamo la tendenza a descrivere tutte le forze allo stesso modo, per se... [Continua la lettura]
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Petrolio – Estrazione e di Raffinazione

Dopo avere parlato lungamente del petrolio da un punto di vista storico (1, 2, 3), oggi andremo a discutere in maniera più concreta su questa fonte energetica da un punto di vista tecnico, esaminando i processi e le tecnologie impiegate per l’estrazione e la produzione dei prodotti che quotidianamente impieghiamo nella nostra vita. PETROLIO – DAL POZZO AL BARILE Il petrolio si trova in giacimenti nel sottosuolo collocati a profondità variabile ma comunque collocati negli strati esterni della crosta terrestre, sotto forma di una miscela di differente densità, composta spesso da u... [Continua la lettura]
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Charles Simonyi, la metaprogrammazione

Questa settimana continuiamo con la serie di post (secondo) relativo a Charles Simonyi, papà di Microsoft Office. La Metaprogrammazione Oltre all’intenso lavoro al PARC, Simonyi è impegnato con il proprio dottorato che lo porta ad esplorare il mondo della “meta-programmazione”. Pensata per migliorare la produttività dei programmatori, l’idea è frutto della volontà di infrangere la più famosa legge dell’ingegneria del software, la Legge di Brooks: “L’aggiunta di manodopera [risorse] a un progetto di software in ritardo aggiunge nuovo ritardo” La legge viene formulata da Brooks dopo aver lavo... [Continua la lettura]
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Top comments, più spazio per la voce dei lettori

Nei frequenti scambi di mail fra autori di AD, spesso ci troviamo a riflettere su una questione: fra i commenti ai nostri pezzi emergono frequentemente riflessioni degne di nota. Considerazioni scritte con competenza ed educazione, approfondite ed in topic, capaci di estendere il piacere della lettura degli articoli e di sollevare punti di vista alternativi e interessanti. Seguendo l’esempio di ben più titolati siti, abbiamo quindi concluso che vale la pena di dare maggior visibilità a questi commenti, in modo da farne un oggetto di una discussione a sé stante. Si tratterà ... [Continua la lettura]
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Le API (e il codice) “so piezz ‘e core”?

Mi ha fatto molto riflettere un recente pezzo di un’antica e prestigiosa rivista dell’IT, Dr. Dobb’s, sulla querelle che vede impegnati Oracle e Google in merito a Java. Riguardo ai (pochi, in verità) pezzi di codice Java che sono finiti nel sorgente di Dalvik, credo che non ci sia tanto da aggiungere: copiare codice è reato, perché giustamente le proprietà intellettuali sono tutelate dalla legge. Da programmatore un appunto sento ugualmente di farlo, perché penso sia capitato un po’ a tutti quelli che sviluppano di scrivere lo stesso codice per lo stesso ... [Continua la lettura]
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L’esplorazione di Giove tra le priorità dell’Europa

In un post dello scorso Febbraio, ho avuto modo di parlare dell’ESA Cosmic Vision, ovvero della visione dell’ESA, l’Agenzia Spaziale Europea, per i prossimi vent’anni. L’occasione di qualche mese fa era la promozione della missione Euclid, specializzata per lo studio e la misurazione dell’Energia Oscura (di cui abbiamo anche parlato qui). Euclid è considerata una missione di tipo M, media, ovvero con un massimo budget di 470 M€. Ora è venuto il momento della scelta delle missioni L, large, ovvero decisamente più costose. È una scelta molto difficile poich... [Continua la lettura]
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Petrolio – il ruolo dell’Italia e le Sette Sorelle

Dopo avere parlato degli albori della storia del Petrolio ed averne più ampiamente discusso gli sviluppi da un punto di vista storico fino alla seconda guerra mondiale, ed averne evidenziato lo sviluppo in particolare negli Stati Uniti parlando della Standard Oil e del suo fondatore, J. D. Rockefeller, andiamo quest’oggi a parlare del ruolo che l’Italia ha avuto sullo scenario petrolifero internazionale, ruolo divenuto particolarmente importante nel dopoguerra che ha portato l’Italia a divenire una delle grandi del petrolio, grazie in particolare alla figura di Enrico Matt... [Continua la lettura]
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Charles Simonyi, dall’Ungheria ai laboratori Xerox

Questa settimana inauguriamo una serie di post dedicati a Charles Simonyi, il “papà” di Microsoft Office, la suite che domina incontrastata il settore da oltre 15anni. Ma a differenza della suite di BigM, Simonyi non è un personaggio particolarmente noto, motivo per cui noi di AppuntiDigitali cercheremo di raccontarne la storia, ripercorrendo i momenti salienti che lo hanno portato ad essere uno degli informatici più importanti degli ultimi 30anni. Dall’Ungheria ai laboratori Xerox “Prendere le distanze”, si racchiude in queste poche parole la filosofia che ha accompagnato l’intera vita pro... [Continua la lettura]
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Dalla leva al gesto. Riflessioni su controlli e concept

Un recente articolo di Alessio Di Domizio ha riportato alla mente un argomento che avevo pensato di trattare tempo fa: joypad vs joystick. Avendo passato una parte consistente della mia carriera da videogiocatore, dall’infanzia alla maturità, prima nei bar (pochi, molto rari, quelli che, fra il ’75 e il ’76 mettevano a disposizione un cabinato) e poi nelle sale giochi, non nascondo di essere stato, e sono tuttora, un fervido sostenitore della “leva” quale strumento di input preferenziale. Sarà una questione di abitudine o puramente affettiva, ma continuo a trov... [Continua la lettura]
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AMD e NVidia: l’evoluzione della specie (parte 1)

Questi anni di rapide e dirompenti innovazioni tecnologiche stanno regalando grandi emozioni a tutti noi appassionati di computer. Una rapida sequenza di cambiamenti nelle tecnologie di base sta scuotendo vecchie realtà e rimescolando i mercati: l’ascesa di Apple e Google a spese di Microsoft, di ARM a spese di Intel, l’ingresso di NVidia (e ora anche Intel) nel cortile di casa di Qualcomm. Quattro i motivi tecnologici principali dietro questo rimescolamento: la fine della corsa alla frequenza dei processori al’inizio degli anni 2000 e l’ascesa delle architetture pa... [Continua la lettura]
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Petrolio – l’inizio dell’era moderna

Riprendiamo quest’oggi il tema introdotto la scorsa settimana, tema che ci accompagnerà per alcune puntante nelle quali avremo modo di scoprire sia curiosità storiche che, argomento sicuramente più interessante dal punto di vista tecnico, le applicazione visibili e nascoste, oltre che le problematiche ad esse connesse in relazione alla produzione ed impiego del Petrolio. PETROLIO – PRIMI PASSI NELLA STORIA MODERNA Avevamo terminato lo scorso post citando il nome di un personaggio (e della sua azienda) che saranno destinati, negli anni successivi a quelli descritti in precedenza,... [Continua la lettura]
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Where are they now?

Probabilmente quella che ritrae i primi dipendenti Microsoft nel 1978 è una delle foto più popolari della storia informatica. Microsoft 1978 Undici spartane persone su cui, difficilmente qualcuno avrebbe scommesso qualcosa. La foto è stata scattata il 7 dicembre del 1978 poco prima che Microsoft, la “piccola” start-up, lasciasse Albuquerque per Seattle. Ricordiamo che Microsoft nasce ufficialmente ad Albuquerque perché Gates ed Allen si trasferirono nella città dove aveva sede la Micro Instrumentation & Telemetry Systems, Inc. (MITS) per produrre il Basic dell’Altair 8800. Da sinistra ... [Continua la lettura]
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AmigaOne X1000 proiettato verso il futuro: supporto a seriali e PATA

Non è uno scherzo. Il primo aprile è passato da un pezzo, ma quei bontemponi di Hyperion continuano a lavorare rilasciando (col contagocce) aggiornamenti ad AmigaOS 4.1, e sfornando autentiche perle di ingegneria, come i recentissimi driver per le seriali (sì, le famose RS232) e le periferiche PATA del neonato AmigaOne X1000. Si sentiva proprio la mancanza del supporto a tecnologia così all’avanguardia, sicuramente indispensabile ai giorni nostri: è ben noto, infatti, il vastissimo impiego di codesti aggeggi, che trovano ancora oggi la loro ragion d’essere… da qualche part... [Continua la lettura]
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Dov’è la materia oscura?

Di che cosa è fatto l’Universo è sicuramente una delle domande principali a cui la scienza moderna sta cercando di trovare risposta. Attualmente, la teoria più accreditata vede la materia ordinaria (ovvero le particelle e gli atomi di cui siamo fatti noi e quello che ci circonda) coprire solo il 4% dell’intera massa dell’Universo. Circa il 20% sarebbe invece composto da una materia che non interagisce con la materia ordinaria se non attraverso la forza gravitazionale. Poiché questo tipo di materia non emette radiazione, viene chiamata materia oscura. Il resto ... [Continua la lettura]
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Petrolio – primi passi tra storia e modernità

Un argomento molto dibattuto riguardo le fonti di energia disponibili per il futuro è quello sulla disponibilità di Petrolio,  e della conseguente necessità di orientarsi verso fonti alternative. Poiché tanto si parla di questa importante risorsa, la quale nel bene e nel male tanto ha contribuito allo sviluppo industriale, economico e sociale di tutti noi, è sicuramente utile andare a scoprire un po’ di storia su di esso, pertanto iniziamo oggi una serie di post che ci porteranno a scoprirne le origini, gli impieghi e le problematiche ad esso connesse. DALL’OLIO DI ... [Continua la lettura]
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25 anni fa nasceva OS/2, velocità Warp… ma non troppo

Nella storia di OS/2 possiamo affermare senza ombra di dubbio che la release più significativa sia stata OS/2 3 Warp. Rilasciato ad ottobre del 1994, il nome evidenzia da un lato la passione del team di sviluppo per StarTrek (altri riferimenti erano già stati utilizzati nelle precedenti release “beta” e “candidate”), dall’altro il significativo aumento di prestazioni della nuova release che ora è in grado di offrire performance accettabili anche con “soli” 4 MB di RAM. L’edizione iniziale è un’edizione “for windows” non contenente quindi all’interno Win-OS/2, chiaro segno... [Continua la lettura]
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Gaming: i limiti del touch screen (un appello agli sviluppatori)

Non è un mistero che l’enorme successo di iPhone e iPad abbia attratto una pletora di sviluppatori. Fra questi le maggiori software house del mondo gaming, ansiose di prendere parte a questo fenomeno di massa. Nel tempo questo trend ha generato due tipologie di giochi: titoli nati sulle peculiarità dell’interfaccia touchscreen, e adattamenti di franchise nate e cresciute su PC o console. Alla prima categoria appartengono giochi come Fruit Ninja, la serie Angry Birds e una infinita pletora di giochi semplici e adatti ad una fruizione molto casual, fino ad arrivare ... [Continua la lettura]
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La scienza e le verità assolute

Il  6 Aprile scorso è venuto a mancare, all’età di 76 anni, Fang Lizhi, noto fisico cinese, specializzato in cosmologia e professore all’Università dell’Arizona, di cui si può leggere un intenso necrologio sul NYTimes. Sebbene il prof. Fang fosse un fisico di tutto rispetto, è soprattutto ricordato per il suo attivismo politico. Infatti, sebbene inizialmente avesse la tessera del partito comunista cinese, è in seguito diventato molto critico nei confronti del partito, fino ad essere costretto all’esilio. Alla fine del 1986 molti studenti si stavano attivando contro i... [Continua la lettura]
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La valutazione della ricerca: tra Indici Bibliometrici, Panel di esperti e problematiche

Il post odierno riprende il tema descritto nelle ultime settimane ed affronta una questione sollevata nei vari commenti, ovvero quali sono gli indici utilizzati per la valutazione della ricerca e dei ricercatori e quali sono le caratteristiche di pregio ed i limiti di questi strumenti. VALUTAZIONE DELLA QUALITÀ La necessità di valutare qualitativamente la ricerca scientifica si basa sul corretto fondamento che, laddove vengano impiegate risorse (soprattutto pubbliche), sia necessario evidenziare i risultati di tali investimenti con criteri che identifichino sia la qualità del singolo risult... [Continua la lettura]
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25 anni fa nasceva OS/2, le prime versioni e la rottura della Joint Venture

Come accennato nel post precedente, OS/2 1.00 viene rilasciato il 2 Aprile del 1987 ed è fortemente legato al nuovo PS/2 di BigBlue. Il nuovo sistema operativo è senza Interfaccia Grafica, permettendo di avere un solo applicativo attivo (utilizzabile) per volta, mentre gli altri sono in modalità “dormiente”. Questa prima versione è a 16 bit (essendo pensata per gli i286), supporta dischi rigidi con dimensioni fino a 32Mb (file system FAT) e fornisce un supporto limitato per le DOS-Application. Il centro di controllo del sistema è il Program Selector, una sorta di ... [Continua la lettura]
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Quanto vale un’ideologia nel mondo reale?

Ha fatto scalpore, il mese scorso, la notizia che Mozilla ha deciso di includere finalmente il codec per il formato H.264 per i video, verso il quale in precedenza aveva mostrato assoluta avversione. Vengono così infranti i principi, di cui s’è fatta da sempre portabandiera, di non supportare standard chiusi / proprietari. Una svolta storica, certamente amara, dolorosa, e presa dopo lunghe e attente riflessioni. Al momento la sua iniziativa riguarda esclusivamente l’ambito mobile, quello cioè in fortissima espansione e per il quale fattori come efficienza / qualità dei dati, ma ... [Continua la lettura]
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Jack Tramiel, la retrospettiva di AD

Cari lettori, come saprete nella giornata dell’8 aprile è venuto a mancare uno dei padri del colorito universo degli home computer degli anni ’80: Jack Tramiel, fondatore della compianta Commodore (il cui zombie continua ad aggirarsi sul mercato a trent’anni dal C64). Non ho bisogno di ricordarvi che, come la maggioranza di coloro che hanno scritto la storia del computer negli anni ’70 e ’80, Jack Tramiel è stato un personaggio ingombrante, non privo di difetti. È stato soprattutto un caparbio democratizzatore della tecnologia informatica, che ad una scarsa vis... [Continua la lettura]
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Sviluppare un gioco per Android – SDL example

Introduzione In questa puntata vedremo come compilare SDL 2.0 per Android e come eseguire una piccola demo sugli eventi touch. Questo non vuol dire che tutto il lavoro successivo sarà localizzato intorno a lei, piuttosto è solo un esempio per farvi scoprire le potenzialità dell’NDK utilizzando una famosa libreria per scrivere giochi e/o programmi multipiattaforma. Devo sottolineare il fatto che la libreria utilizzata in questo esempio è ancora sotto intenso sviluppo e non completa (sopratutto per quanto riguarda la nuova documentazione), ma visto che molte funzioni sono simili alla ve... [Continua la lettura]
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25 anni fa nasceva OS/2, dal CP/DOS ad OS/2

Il 2 Aprile del 1987 IBM e Microsoft annunciano ufficialmente l’Operating System / 2, meglio conosciuto come OS/2. Potevamo noi di AppuntiDigitali non dedicare a quello che comunemente viene ricordato come una delle occasioni perse della storia dell’informatica? Ovviamente no, per cui…. partiamo dall’origine. Le Origini: dal CP/DOS ad OS/2 Come abbiamo avuto già modo di raccontare in alcuni precedenti post, l’esigenza primaria di IBM a metà degli anni ’80 per il mondo PC-AT è soprattutto quello di avere un sistema operativo con funzionalità Multitasking, più che un sistema UI based, tant’è... [Continua la lettura]
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Neil Young e la musica ad alta risoluzione

Dopo decenni di supporti fisici, la “musica liquida” è divenuta un fenomeno di massa grazie alla compressione mp3, che l’ha resa facilmente trasportabile sulla rete di fine anni ’90 – quando l’ADSL a 640kbit era ancora un lusso per pochi. Una convenienza moltiplicata ovviamente dalla sostanziale gratuità della musica, resa possibile dal P2P ai danni dell’industria musicale. Sulla qualità sonora di converso era naturale che non si andasse molto per il sottile: a caval donato non si guarda in bocca. Con l’avvento di massa della distribuzione leg... [Continua la lettura]
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AmigaOne X1000: ritardi, costi elevati, scarso supporto, e pessime prestazioni

E’ passato ben più di un anno dalla scrittura dell’articolo sull’AmigaOne X1000, il computer che avrebbe dovuto segnare il rilancio, se non il riscatto, della piattaforma Amiga PowerPC basata su AmigaOS 4 (l’erede ufficiale di AmigaOS). Qualche mese fa, a fine ottobre, ne è stato messo a disposizione un primo lotto al pubblico, dopo che alcuni modelli erano già finiti fra le mani degli sviluppatori che li avevano preordinati per effettuare sviluppo e beta testing. Questi modelli sono andati subito esauriti, ma non sono trapelate informazioni sul numero di pezzi che e... [Continua la lettura]
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Neutrini: messaggeri veloci come la luce! (se non di più)

In questa rubrica abbiamo parlato spesso dei neutrini: particelle leggerissime e molto elusive, ma molto affascinanti e di grande importanza per fisica moderna. In questo post ho descritto la loro importanza per lo studio dell’astrofisica e della comprensione dei fenomeni dell’Universo, mentre qui ho fatto una breve introduzione sulla natura di queste particelle. Vi ricorderete anche che lo scorso autunno l’acceleratore di particelle Tevatron, del Fermilab di Chicago è stato spento, e il laboratorio ha concentrato le proprie forze sullo studio dei neutrini. Ed è proprio da... [Continua la lettura]
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Ricerca Scientifica – tra produzione e valutazione dei risultati (3a puntata)

Riprendiamo e terminiamo con questo post l’escursione sul tema della Ricerca Scientifica da un punto di vista “astratto” da contesti concreti  andando a parlare della valutazione della ricerca. PRODUZIONE SCIENTIFICA E VALUTAZIONE DELLA RICERCA Se nelle due scorse puntate (1 e 2) abbiamo discusso ampiamente delle differenze tra ricerche applicate ed abbiamo individuato i ruoli tipici (ma non esclusivi) dei ricercatori legati alle aziende ed agli istituti pubblici di ricerca, è il momento di discutere dei risultati delle ricerche per entrambi i contesti ed individuare le mo... [Continua la lettura]
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Bushnell e i 40anni di Atari: Bushnell dopo Atari (pt.4)

Ed eccoci arrivati all’ultimo post della serie dedicata ad Atari, post che risponde alla fatidica domanda: “che fine ha fatto Bushnell?” Bushnell dopo Atari E Bushnell? Ebbene una volta sotterrata l’ascia di Atari, acquista, dalla stessa Warner Communication, la catena di pizzerie (si pizza!) Pizza Time Theaters, trasformandola in Chuck E. Cheese Theaters, caratterizzate da una serie di pupazzi animati che emettono suoni e presentano il menu del giorno. Un luogo dove bambini e adulti possono giocare ai videogiochi e mangiare una gustosa pizza, il tutto in assoluta spensier... [Continua la lettura]
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Musica digitale: qualcosa abbiamo perso, ma cosa?

Un titolo del genere sembra giungere dalla fine degli anni ’90, dall’epoca dell’esplosione di Napster e del P2P. Eppure è più attuale in questi giorni, dopo che un decennio di musica digitale sta davvero debellando il CD, dopo che il business della distribuzione musicale digitale va in qualche modo stabilizzandosi attorno a due modelli: streaming in abbonamento e download a pagamento. Ultimo in ordine cronologico a puntare l’indice contro la musica “liquida” è Slash, già chitarrista dei Guns ‘n’ Roses, il quale vede nella musica scaricata qual... [Continua la lettura]
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Commodore è tornata… solo per incassare

E’ un marchio che non ha certo bisogno di presentazioni, che ha fatto la storia dell’informatica “di massa” (e non solo), e di cui abbiamo già parlato parecchio su queste pagine. Da qualche tempo è tornata alla ribalta con la presentazione del C64x, un PC con CPU di fascia alta infilato in un case modellato su quello dell’illustrissimo predecessore, presentato all’esorbitante prezzo di 1500$, che di recente ha lasciato il passo a un modello più economico (“soltanto” 1300$) basato però su una CPU ben più scarsa (un Atom al posto di ... [Continua la lettura]
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La fisica del linguaggio con Google Books

Quelli di voi più “hard core”, che mi seguono ormai da anni, si ricorderanno forse un post che ho scritto circa un anno e mezzo fa, sul genoma letterario via google books. Quella volta era appena uscito un articolo di un gruppo di Harvard che, per la prima volta, ha utilizzato un approccio altamente quantitativo e scientifico per studiare la linguistica. L’idea che hanno avuto è molto semplice: di solito per fare studi di linguistica si prendono dei campioni letterari che vengono considerati rappresentativi di un’epoca e li si ... [Continua la lettura]
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Ricerca Scientifica – tra finanziamenti e innovazione (2a puntata)

Riprendiamo quest’oggi le “riflessioni” sull’argomento introdotto la scorsa settimana, ovvero la Ricerca Scientifica. RICERCA OD APPLICAZIONI – QUESTO E’ IL PROBLEMA Parafrasando il celebre “essere o non essere” e riagganciandoci alle considerazioni sviluppate sia nel precedente post che nei commenti ad esso seguiti, possiamo provare ad analizzare con maggiore attenzione i vari contesti intorno al quale è possibile applicare il titolo di questo paragrafo. Diversi esempi presentati nei commenti (tipicamente di aziende del settore elettronico/in... [Continua la lettura]
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Bushnell e i 40anni di Atari, i tre errori di Atari e…. l’arrivo di ET (pt.3)

Come promesso, arriva ET, l’extraterrestre più disastroso della storia dei videogiochi. I tre errori di Atari e…. l’arrivo di ET Il successo però, si sa, è difficile da conquistare ma è molto facile da perdere, soprattutto se non si riescono a catturare gli umori dei propri utenti. Nell’ottobre 1982 l’Atari rinnova la linea 400, lanciando il 5200 SuperSystem, rivisto nell’estetica ma, sostanzialmente identico al predecessore. Qui Atari commette uno dei primi grandi errori: le cartucce del nuovo sistema non sono compatibili con quelle della serie precedente e i giocatori sono cos... [Continua la lettura]
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Tablet + PC + smartphone: il futuro è multidevice?

Un futuro “monodevice”, un unico dispositivo capace di adattarsi alla gamma più vasta di scenari d’uso, con il cloud ad estendere le possibilità distorage/calcolo locali, non era del tutto peregrino fino a pochi anni fa. Nel 2009 non avrei affatto escluso di vedere entro qualche anno un terminale della dimensione di uno smartphone, che concentrasse capacità sufficienti per un uso in mobilità – compresa telefonia – e che, giunti in ufficio si connettesse a monitor e tastiera per svolgere processi semplici come e-mail, suite office, web browsing, groupware etc. A... [Continua la lettura]
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Icaros e AROS sempre più maturi e… apprezzati

In queste pagine sono stati riversati fiumi di inchiostro virtuale su Amiga, e non credo di sbagliare se affermo che rimane uno degli argomenti più apprezzati, e di cui mai si stancherebbe di parlare e di leggere, perché a distanza di 25 anni questa piattaforma rimane ancora nel cuore di tantissimi appassionati che hanno vissuto un’autentica epoca d’oro dell’informatica domestica. Sebbene informalmente, AROS (di cui abbiamo già parlato tempo fa) fa parte di questa lunga storia, in qualità di sistema operativo “alternativo” ad AmigaOS (una sua completa riscrittu... [Continua la lettura]
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Neutrini superluminari: ICARUS smentisce la scoperta

Come avevo già accennato nei post passati, il modo migliore di controllare il famoso risultato dell’esperimento OPERA, che ha osservato i neutrini viaggiare più veloci della luce, è riprodurre la stessa osservazione. Per questo, negli ultimi mesi, moltissimi esperimenti coinvolti nello studio dei neutrini hanno cercato di riprodurre la stessa o una simile analisi. Un esperimento, però, si trova in una situazione particolarmente ottimale per cercare di riprodurre le osservazioni di OPERA: l’esperimento ICARUS, voluto e pensato dal premio Nobel Carlo Rubbia. La ragione per cui ICA... [Continua la lettura]
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Ricerca Scientifica – tra fascino, mistero e realtà (1a puntata)

Le polemiche scaturite attraverso i commenti agli ultimi post (rivelatisi piuttosto “caldi”) di queste settimane, hanno spesso portato alla ribalta la parola ricerca… ricerca sulle rinnovabili, investimenti sulla ricerca, più soldi alla ricerca… insomma… la parola dominante è stata una sola… “la RICERCA“… ma siamo sicuri di conoscere per davvero di cosa si tratta e cosa tutto implica questa parola? RICERCA – UN TUFFO AGLI ALBORI DELL’UOMO Appare evidente a tutti come in ciascuno di noi sia insita una naturale propensione alla... [Continua la lettura]
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Bushnell e i 40anni di Atari, da Pong al Personal Computer (pt.2)

Continuiamo il nostro viaggio nella storia di Atari e del suo fondatore. Da Pong al Personal Computer Dopo 3 mesi di lavoro, nel 1972, Pong è pronto, ma la sua realizzazione richiede una circuiteria elettronica decisamente importante, il che lo posiziona fuori dall’ambito consumer. Così Atari è costretta a correggere il tiro, gestendo Pong come un coin-up e posizionandolo all’interno di un bar. Con Pong arriva anche il nuovo logo della società, disegnato da George Opperman per richiamare, contemporaneamente, sia una “A” stilizzata sia due videogiocatori che si fronteggiano divisi dalla line... [Continua la lettura]
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Per le major la parola d’ordine è bloccare l’innovazione

Fra la fine degli anni ’90 e l’inizio dei 2000, si è consumato il primo round di uno scontro che, romanticamente, potremmo definire “fra innovazione e status quo”. Da un altro punto di vista potremmo dichiarare quel periodo l’inizio della fase in cui la tecnologia è divenuta in qualche modo nemica del diritto d’autore, su scala mondiale. Il periodo è precisamente quello del boom di Napster, un fenomeno che acquisì massa critica ancor prima che coloro i quali interessi ledeva – le major in primis – ne comprendessero potenzialità e rischi. Non .... [Continua la lettura]
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Casi frequenti, limiti, e compromessi per una macchina virtuale (e non solo)

L’esperienza che ho maturato in trenta, lunghi, anni di programmazione si potrebbe racchiudere nella seguente massima: “32 bits ought to be enough for anybody“, parafrasando una massima che viene erroneamente attribuita a Bill Gates. La stessa frase la si potrebbe riscrivere, senza alterarne il significato, cambiando 32 con 8 all’epoca d’oro dei microprocessori a 8 bit, con 16 per l’era dei 16 bit, e… con 64 visto che siamo già entrati in quella dei 64 bit (di macchine a 128 bit non credo che ne parlerò). Tutto ciò ha senso perché i ... [Continua la lettura]
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Un anno dopo il terremoto in Giappone

Un anno dopo il terremoto e conseguente tsunami in Giappone è più facile tirare le somme sull’accaduto. L’11 Marzo 2011 il più grande terremoto che il Giappone abbia mai dovuto subire ha messo in ginocchio l’intero paese. Sappiamo che il territorio nipponico non è certo nuovo ai terremoti, che anzi accadono quasi giornalmente. È però veramente raro che l’intensità raggiunga i livelli delle scosse dello scorso anno. Per vederlo coi propri occhi è sufficiente osservare questo video che riporta tutti i terremoti in Giappone durante il 2011 (attorno al secondo ... [Continua la lettura]
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Energia e prospettive energetiche tra vecchie tecnologie ed innovazione

Il post odierno non vuole essere un post tecnico come usuale in questa rubrica quanto piuttosto un post riflessivo sul tema dell’energia a più ampio spettro, la cui genesi è in parte legata alle considerazioni e discussioni spesso presenti nei commenti. ENERGIA TRA BISOGNO E FANTASIE In questi quasi tre anni di rubrica abbiamo discusso ampiamente sia delle fonti (ovviamente, almeno per quanto riguarda le tecnologie principali, ancora non tutte) che della gestione della stessa, ed abbiamo anche esaminato gli scenari attuali di consumo riguardanti la situazione Italiana (ma che rispecch... [Continua la lettura]
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Bushnell e i 40anni di Atari

Quaranta, tante sono le candeline che in queste settimane illuminano il marchio Atari. Quattro decenni in cui tutto è cambiato nel mondo informatico e video ludico, tranne una cosa: la voglia di utilizzare le nuove tecnologie non solo per lavoro, ma soprattutto per divertirsi. In questa serie di quattro post ripercorreremo la storia di questa grande società, nonchè quella del suo geniale fondatore. Le origini Nolan BUSHNELL, co-fondatore e visionario di Atari, ha ben chiaro il concetto sin da quando è stato come fulminato da un corso, presso l’università dello Utah, tenuto da ... [Continua la lettura]
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Sviluppare un gioco per Android – integrazione con Eclipse

Introduzione In questa puntata vedremo come integrare gli strumenti fin qui visti in un unico tool per facilitare la gestione dei nostri progetti. In questo modo non sarà più necessario passare tra tre o quattro programmi aperti per compilare e provare le nostre applicazioni, basterà semplicemente utilizzare Eclipse. Grazie a questo IDE potremo concentrare i nostri sforzi sulla produzione del codice e sui vari aspetti delle applicazioni che stiamo creando, con la sicurezza di avere alle spalle un tool che ci permette di compilare in modo veloce ed intuitivo. Come avete già visto ... [Continua la lettura]
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Una nuova rappresentazione per gli interi lunghi di Python

Gli interi sono il tipo di dato più diffuso nel campo della computazione, per cui è normale che vi si dedichi più attenzione e risorse cercando di ottimizzarne il più possibile l’uso. Python non fa eccezione nel discorso generale, ma purtroppo abbiamo visto nella serie di articoli precedenti che a partire dalla versione 3 è sparita la rappresentazione più veloce (gli interi “corti”) a favore dell’unico tipo di dato intero che fa capo ai long (interi “lunghi”). Questo ha portato a una generale perdita di prestazioni, specialmente alla luce del complesso me... [Continua la lettura]